坐我對面的孩子在玩桌遊過程中,當遇到對他不利或是快要輸的情況下會用語言攻擊對方。例如:不想服輸,會把被對方猜到的牌丟到對方頭上。但這孩子在第二次桌遊活動時,頂多就只是生氣,用生氣的語氣干擾對方選擇的方向;例如:對,我的牌是3 或5。實際上大家知道他的牌不是3 或5。要是已經輸的情況,就會用力把牌打出來。總體來說這孩子比上次玩桌遊的情況進步很多。另外他比較喜歡玩第二個桌遊”犯人在跳舞”,因為他說比較不用動腦。
坐我左手邊的小朋友配合度高,只要有人陪著帶,基本上很聽話。
最後一位小朋友在玩桌遊時比較處於自己內心世界,規則上要多他幾次,他會把牌排列自己想要的規則。帶桌遊需多點時間。總結:建議挑選互動、少配件、少費腦力的桌遊,例如純紙牌類“犯人在跳舞”,不過紙牌類的功能說明建議也不要太多,儘量簡化會比較適合這裏的小朋友。第二次的桌遊玩得比第一次順利很多。
遊戲:終極密碼 (親切可人 桌遊老師)
A 生:願意等待,太久會較不耐煩,向他人說“很慢耶!”,會輪流,依循規則,對別人提的建議(換不同玩法)起初不願參與,想換遊戲,之後仍會一同加入,會提醒別人規則(如放錯位置),可接受別人指正(大小順序放錯)。
B 生:在遊戲尾聲,對他人表示讚美(學習行為,稱讚他人厲害,會合手拍掌鼓勵)會認真思考、推理,但花較久時間,對別人思考許象
略顯不耐,經提醒會尊重他人,會提出規則的疑問思考!
願意參與不同規則玩法,表示有興趣試試看!
願意參與不同規則玩法,表示有興趣試試看!!
當別人猜錯時,偶爾說別人是笨蛋,但經提醒會改口不說。
結束後主動邀請合照,表達 leader 髮型的喜歡,會一直盯著看。
c生:起初坐較遠,後來逐漸加入,(在不斷鼓勵下…),對不熟悉的人,起初會較不安,遊戲中逐漸投入!一開始會忘記規則,後來熟悉,甚至在2回合後主動提出新規則玩法!並向其它成唨說明規則,表情從平淡到較有自信、開心!!結束後願意一起合照,比YA!!